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Adobe Creative Cloud影片製作大进击!


2020-05-21


记者会直击
  • Adobe Creative Cloud影片製作大进击!

    Adobe Creative Cloud影片製作大进击!  

    Karl Soule大师!

    七月8日,笔者参加了一场由Adobe举办的讲座,内容主要是讲述新版Creative Cloud所新增的功能,讲座并且请来了Karl Soule主讲,并且为在场的与会者直接示範这些有趣的新功能。恩?你问Karl Soule是谁?碍于笔者个人不是影像处理这块领域的专业人士,所以对这个领域的大师不甚熟悉,只依稀的记得曾经在网路上看过他的教学影片,这位大大是谁?根据他是Adobe影像部门亚太地区专业讲师,也是隶属于Adobe影像部门的资深工程师,于1997年投身电视技术领域,是影像处理的专业人才,根据Adobe当天给予的资料看来,他目前工作的範围涵盖亚太地区,同时也积极参予产业与人才的开发……拿一句话来形容,就是大大中的大大,有兴趣的话可以上网搜寻「Adobe TV」或是直接在Youtube搜寻「Karl Soule」,可以看到许多他录製的教学影片。

     Adobe Creative Cloud的改版内容包含了我们一般所熟悉的Photoshop、Illustrator,但在这次的会议中它们并不是主要的重点,这次的重点主要是集中在影音编辑软体的一些功能上,例如Premiere Pro以及After Effects……等,大部分电脑使用者不太容易接触到这些操作较为複杂的专业软体,以笔者自己的经验只有接触过After Effects,Premiere Pro则没有实际的操作经验,说到影音编辑,对大部分的人来说可能会直接选择例如会生会影之类操作和功能都较为简化的方案。 Adobe Creative Cloud影片製作大进击! 音效处理能力的强化也是这次改版强化的重点之一,理论上同时可编辑的音轨是没有数量限制的,大家可以发挥创意尽情创作 Adobe Creative Cloud影片製作大进击! 时间轴与效果的安排是影片製作的一大罩门,大师不愧是大师,能把各种效果和画面编排自如(笔者开5个时间轴就开始头痛了) 让我们来简单看一下Creative Cloud的功能吧~说到Cloud,顾名思义就是现在时下正夯的「云端应用」,这次Adobe将软体和云端功能做了结合,使用者除了在本机端使用Adobe的软体进行创作之外,也可以透过云端来存取个人的偏好设定,在Adobe的专业软体中拥有大量的「工作区域」,这些视窗可以依照使用者的喜好自行编排,甚至工具列或是特殊的效果设定都可以按照自己的使用习惯来设定,在笔者很久以前接触的版本中,这些使用者的偏好设定只能在自己的电脑发挥作用,到了后期可以汇出成设定档由其他电脑载入,现在Adobe则是整合了云端的功能,使用者除了汇出设定档之外,也能直接把这些个人的设定上传到Adobe準备的云端空间之中,只要连接上网路就能在其他工作地点以自己习惯的方式来操作软体,是不是非常方便呢? Adobe Creative Cloud影片製作大进击! Karl Soule现场示範要如何才能把树影后方的影像完美去背(这是以前很多后製人员的噩梦) Adobe Creative Cloud影片製作大进击! 现在有特殊的笔刷工具可以加以利用(注意,他是直接在After Effect底下执行的喔!) Adobe Creative Cloud影片製作大进击! 过程只有短短不到一分钟的时间,该要去背的範围就已经被工具快速的分离出来(时代进步了啊!!) Karl Soule在现场也分享了一个自己身边朋友的故事,他说这位朋友曾经有段时间完全没办法走到户外或是走到公园里面休息,因为他所到之处看到的都是一堆让他身陷去背之苦的场景……有实际做过去背景作业的人一定可以明白这种痛苦…… 同时,Premiere Pro这次也新增了更多支援的原生格式,可以汇出的格式也比前一个版本更多了,多数的档案格式我们都可以直接透过Premiere Pro来进行编辑与汇出;Adobe各个软体之间混搭、互补的功能这次也做了强化,使用者现在可以在Premiere Pro和After Effects之间自由的切换编辑同一个影像专案,也可以搭配SpeedGrade CC一次处理一整段影像的光影、色调。影像编辑软体最重要的「时间轴」功能也是这个版本改进的重点,相较于前一个版本多出了大约150种的变化,例如可以告知使用有哪些影格是重複的,连Karl Soule本人都说因为功能实在太多了,有些甚至在Adobe官方的改版内容里面都未曾提及,他也曾经在使用的过程中意外的发现自己曾经希望加入的功能,这些细节的设定有很多必须要在实际使用的过程中才会发现。有用过After Effects的人应该都知道他不只可以做平面的影像编辑,同时也可以加入三维的图层呈现立体的效果,这次在After Effects中也内建了CINEMA 4D的Lite版,搭配这个软体可以做出更丰富的立体效果。 Adobe Creative Cloud影片製作大进击! 可以直接在After Effect底下对应影片镜头中特定的位置设定节点进行追蹤 Adobe Creative Cloud影片製作大进击! 也可以直接切换到CINEMA 4D Lite绘製立体物件(这是事先绘製好的保险桿) Adobe Creative Cloud影片製作大进击! 再透过设定好的结点,就能把保险桿完美的合成上去,同时整合複数的软体进行操作也是Adobe的特点之一 在会后问答的过程中也提及了一些软体对硬体需求的部分,这个版本对硬体的优化程度也做了改进,他提到目前电脑的核心运算效率其实都相当充裕了,但是记忆体的需求也不可被轻忽,Adobe的软体可以实际运用CPU的多核心运算,但对于记忆体的容量也有一定的要求,最理想的状况是每个核心最少都有1GB的RAM来做搭配,这样才可以充分发挥硬体的效能。现场因为时间有限的关係,Karl Soule主要提及的是一些改版的重点,加上笔者个人不是这个领域的专家,能力有限没办法分享太多,剩下的就靠大家自己发觉啰~

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